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吃豆人游戏 C#实现

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【例子介绍】C# 编写的吃豆人游戏,实现了GDI 和DDraw两种绘制引擎。

【相关图片】

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【源码结构】
文件清单
├── AbstractManager.cs
├── Actor
│   ├── About.cs
│   ├── AbstractActor.cs
│   ├── ActActor.cs
│   ├── BottomBarActor.cs
│   ├── Cat.cs
│   ├── Dog.cs
│   ├── Map.cs
│   └── TitleBarActor.cs
├── AssemblyInfo.cs
├── CR_Doggi_Gdi .CRB
├── DefaultManager.cs
├── Doggi_Gdi .csproj
├── Doggi_Gdi .csproj.user
├── Doggi_Gdi .dpcov
├── Doggi_Gdi .DPMDB
├── Doggi_Gdi .dpprf
├── Doggi_Gdi .sln
├── Doggi_Gdi .suo
├── Drawer
│   ├── AbstractDrawer.cs
│   ├── Drawer_DDraw
│   │   ├── AboutDDraw.cs
│   │   ├── AbstractDDraw.cs
│   │   ├── BottomDDraw.cs
│   │   ├── CatDDraw.cs
│   │   ├── DogDDraw.cs
│   │   ├── MapDDraw.cs
│   │   └── TitleDDraw.cs
│   ├── Drawer_GDI
│   │   ├── AboutDraw.cs
│   │   ├── AbstractGdiDrawer.cs
│   │   ├── BottomDrawer.cs
│   │   ├── CatDrawer.cs
│   │   ├── DogDrawer.cs
│   │   ├── MapDrawer.cs
│   │   └── TitleDrawer.cs
│   └── RenderManager.cs
├── Entry.cs
├── Enum.cs
├── Event
├── GraphicUtility.cs
├── Interface
│   ├── IActor.cs
│   ├── IDraw.cs
│   ├── IManager.cs
│   └── ISound.cs
├── MainFrm.cs
├── MainFrm.resx
├── obj
│   ├── Debug
│   │   ├── Doggi_Gdi .csproj.GenerateResource.Cache
│   │   ├── Doggi_Gdi .exe
│   │   ├── Doggi_Gdi_.MainFrm.resources
│   │   ├── Doggi_Gdi .pdb
│   │   ├── Doggi_Gdi .projdata
│   │   ├── ResolveAssemblyReference.cache
│   │   ├── temp
│   │   └── TempPE
│   ├── Doggi_Gdi .csproj.FileList.txt
│   └── Release
│       ├── Doggi_Gdi .csproj.GenerateResource.Cache
│       ├── Doggi_Gdi .exe
│       ├── Doggi_Gdi_.MainFrm.resources
│       ├── Doggi_Gdi .projdata
│       ├── temp
│       └── TempPE
├── Particle.cs
├── pcMan.ico
└── Sound
    └── DefaultSoundManager.cs

14 directories, 58 files

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